Rete sociale , nei computer , un online Comunità di individui che scambiano messaggi, condividono informazioni e, in alcuni casi, collaborano ad attività congiunte.
velocità e velocità sono le stesse
I partecipanti ai siti di social network non si limitano a digitare messaggi: spesso condividono file multimediali, programmi per computer e svolgono conversazioni audio o audiovisive utilizzando microfoni e videocamere. Indice aperto
Evitando l'anonimato che era stato precedentemente tipico dell'esperienza online, milioni di persone si sono riversate sui siti di social network in cui i membri creano e mantengono profili personali che collegano a quelli degli altri membri. La risultante rete di amici o contatti che hanno interessi, obiettivi aziendali o corsi accademici simili ha sostituito per molte persone, in particolare i giovani, i vecchi concetti di comunità. Il software di social networking più elementare consente agli amici di commentare i profili degli altri, inviare messaggi privati all'interno della rete e attraversare l'estesa rete di amici visibile nel profilo di ciascun membro. Siti di networking più avanzati consentono ai membri di migliorare i loro profili con clip audio e video e alcuni aprono il codice sorgente del software per consentire agli sviluppatori di terze parti di creare applicazioni o widget, piccoli programmi che vengono eseguiti all'interno della pagina del profilo del membro. Questi programmi includono giochi, quiz, strumenti di manipolazione delle foto e news ticker. Un'applicazione popolare a volte attira migliaia di membri su un determinato profilo, generando domanda per i servizi dello sviluppatore dell'applicazione e aumentando il valore di quel profilo all'interno della comunità. Nella migliore delle ipotesi, un sito di social network funziona come un alveare di creatività, con utenti e sviluppatori che si nutrono del desiderio degli altri di vedere ed essere visti. I critici, tuttavia, vedono questi siti come gare di popolarità grossolane, in cui gli utenti esperti perseguono il minimo comune denominatore nel tentativo di ottenere il maggior numero di amici. Con centinaia di milioni di visitatori unici che utilizzano dozzine di tali siti in tutto il mondo, è certamente possibile osservare entrambi gli estremi, spesso all'interno dello stesso gruppo di amici.
I primi social network online sono comparsi non appena la tecnologia ha potuto supportarli. E-mail e i programmi di chat hanno debuttato nei primi anni '70, ma persistenti comunità non è emerso fino alla creazione di USENET nel 1979. USENET è nato come sistema di messaggistica tra la Duke University e l'Università del North Carolina, ma si è rapidamente esteso ad altre università e agenzie governative americane. USENET permetteva agli utenti di inviare e ricevere messaggi all'interno di aree tematiche chiamate newsgroup. Inizialmente, non esisteva una convenzione standard per la denominazione dei newsgroup. Ciò ha portato alla confusione poiché il numero di newsgroup è cresciuto nel corso degli anni '80. Nel 1987 diversi sviluppatori USENET implementato un cambiamento che ha normalizzato i gruppi in ampi gerarchie come notizie, discorsi, varie e alternativa (l'ultimo è stato creato per i newsgroup che si occupavano di tabù o nicchia argomenti, e rimane la categoria più popolosa su USENET). USENET e altri forum di discussione, come i sistemi di bacheche elettroniche (BBS) ospitati privatamente, consentivano alle persone di interagire in un social network online, ma ognuno era essenzialmente un sistema chiuso. Con il rilascio nel 1993 del browser Web Mosaic ( vedere Netscape Communications Corp. ), questi sistemi sono stati uniti con un'interfaccia grafica di facile utilizzo. L'architettura del World Wide Web rendeva possibile navigare da un sito all'altro con un clic e connessioni Internet più veloci consentivano di visualizzare più contenuti multimediali di quelli che si potevano trovare nei newsgroup testuali.
Le prime aziende a creare social network basati sulla tecnologia Web sono state Classmates.com e SixDegrees.com. Classmates.com, fondato nel 1995, ha utilizzato un'aggressiva campagna pubblicitaria pop-up per attirare i navigatori sul proprio sito. Ha basato il suo social network sulla connessione esistente tra i membri di Scuola superiore e corsi di laurea, rami del servizio armato e luoghi di lavoro. SixDegrees.com è stato il primo vero sito di social networking. È stato lanciato nel 1997 con la maggior parte delle funzionalità che avrebbero caratterizzato tali siti: i membri potevano creare profili per se stessi, mantenere elenchi di amici e contattarsi tra loro attraverso il sistema di messaggistica privato del sito. SixDegrees.com ha affermato di aver attratto più di tre milioni di utenti entro il 2000, ma non è riuscito a tradurre quei numeri in entrate ed è crollato con innumerevoli altre dot-com quando la bolla è scoppiata quell'anno per le azioni di e-commerce società quotate al NASDAQ e al Borsa Valori di New York .
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Altri si sono affrettati a vedere il potenziale di un sito del genere e Friendster è stato lanciato nel 2002 con l'obiettivo iniziale di competere con i popolari servizi di appuntamenti a pagamento come Match.com. Ha deviato da questa missione abbastanza presto e presto è diventato un punto di incontro per i creatori di gusti di Internet post-bolla. Tuttavia, i server del sito si sono rivelati incapaci di gestire il conseguente picco di traffico e i membri hanno dovuto affrontare frequenti arresti. I membri sono stati ulteriormente alienati quando il sito ha iniziato attivamente a chiudere i cosiddetti fakester o pretendenti. Mentre molti di questi erano poco più che scherzi pratici (profili per Gesù Cristo o il Guerre stellari personaggio Chewbacca), alcuni, come le università o le città, erano utili identificatori all'interno di un elenco di amici. Ancora una volta, c'era un vuoto nel Web dei social network e MySpace si è affrettato a riempirlo.
Mentre Friendster, come parte della sua missione di sito di incontri, inizialmente si rivolgeva a una clientela più anziana, MySpace cercava attivamente un pubblico più giovane demografico dalla sua nascita nel 2003. È diventato rapidamente un luogo per le rock band per connettersi con i fan e per debuttare con nuovo materiale. A differenza di Friendster, MySpace aveva il infrastruttura per sostenere la sua crescita esplosiva e milioni di membri si sono uniti. Nel 2005 MySpace è stata acquistata da News Corporation Ltd. (la società di media holding fondata dall'Australian imprenditore Rupert Murdoch ), e il profilo più elevato del sito ha portato al controllo delle autorità legali preoccupate per le interazioni improprie tra adulti e la massiccia popolazione di minori del sito.
Lo spettro dei predatori online ha fatto ben poco per diminuire l'iscrizione di MySpace (che ha raggiunto i 70 milioni di utenti mensili attivi nel 2007), ma ha aperto la porta ad altri siti di social network per cogliere parte del suo slancio. Facebook ha preso la formula Classmates.com e l'ha stravolta, con una rete che inizialmente era aperta solo agli studenti delle università e delle scuole superiori. Dal suo lancio nel 2004 da parte dei fondatori Mark Zuckerberg , Dustin Moskovitz e Chris Hughes dell'Università di Harvard , Facebook ha rappresentato un'alternativa accademica a MySpace, registrando milioni di visitatori mensili unici. LinkedIn , inoltre, attira milioni di professionisti nel suo sito di networking aziendale. Mentre MySpace e Facebook competono per i membri in Nord America, Bebo è un sito popolare nel Regno Unito, Orkut domina in Brasile e India, Friendster ha riconquistato parte del suo antico splendore tra gli utenti in Sud-est asiatico , e QQ cinese è cresciuto da un servizio di messaggistica istantanea per diventare una forza importante nel regno dei social network. Forse la cosa più avventurosa è stata Ning, che ha lanciato la versione finale del suo sito nel 2007. Gli utenti di Ning creano i propri social network da zero, utilizzando software che richiedono pochissime competenze di programmazione. Gli aggiornamenti, come nomi di dominio personalizzati e banner pubblicitari che generano entrate, vengono acquistati su base à la carte e il software di rete supporta una serie di applicazioni di terze parti. Questi siti di networking personale vengono quindi visualizzati in un indice principale sfogliabile, proprio come gli amici in un profilo di rete standard, in sostanza, un sito di social networking per siti di social networking.
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